GTA Builder Форум
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Не получили
письмо с кодом активации
?
1 час
1 день
1 неделя
1 месяц
Навсегда
Новости:
Начало
Помощь
Поиск
Календарь
Вход
Регистрация
GTA Builder Форум
»
Все серии GTA
»
Общие вопросы
»
GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
« предыдущая тема
следующая тема »
Поделиться темой
Печать
Страницы: [
1
]
Автор
Тема: GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса (Прочитано 6760 раз)
daniel_360
Прохожий
Сообщений: 124
Репутация: +13/-0
daniel360465
GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
«
:
Мая 24, 2025, 01:31:00 am »
Сюда можно скидывать ваши работы с кодом игры, адресами памяти и т.д. для GTA 3
«
Последнее редактирование: Мая 31, 2025, 11:55:54 pm от daniel_360
»
Записан
daniel_360
Прохожий
Сообщений: 124
Репутация: +13/-0
daniel360465
Re: GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
«
Ответ #1 :
Мая 24, 2025, 01:38:10 am »
Код: Text
0A8C: write_memory 0x48C975 size 5 value 0x90 virtual_protect 1 // Отключение повторов (replay) на клавишу F1. Версия игры 1.0
0A8C: write_memory 0x591AE5 size 5 value 0x90 virtual_protect 1 // Отключение смещения времени на 6 часов после сохранения. Версия игры 1.0. 0x591D95 для 1.1 версии
«
Последнее редактирование: Мая 31, 2025, 09:29:46 pm от daniel_360
»
Записан
daniel_360
Прохожий
Сообщений: 124
Репутация: +13/-0
daniel360465
Re: GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
«
Ответ #2 :
Мая 27, 2025, 12:12:41 am »
Аналог опкода
0489: set_actor 0@ muted 1
из VC. Позволяет отключить педам речь. Желательно делать в цикле.
Код: Text
0A96: 7@ = actor 6@ struct
000A: 7@ += 0x52A // m_nTalkType - Тип разговора
0A8C: write_memory 7@ size 1 value 0x0 virtual_protect 1 // 0x0 (0) - Ped speech Off/Отключение речи у педа
«
Последнее редактирование: Мая 31, 2025, 09:29:36 pm от daniel_360
»
Записан
daniel_360
Прохожий
Сообщений: 124
Репутация: +13/-0
daniel360465
Re: GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
«
Ответ #3 :
Июня 10, 2025, 10:55:28 pm »
Включение/Выключение фар у машин (не работает в дневное время):
0 - включить все.
5 - выключить передние.
160 - выключить задние.
189 - выключить все.
Код: Text
0A97: 4@ = car 3@ struct
000A: 4@ += 0x298 // Light status - статус фар
0A8C: write_memory 4@ size 1 value 189 virtual_protect 1 // 189 - Turn off all/Выключить все
«
Последнее редактирование: Июня 10, 2025, 10:57:48 pm от daniel_360
»
Записан
daniel_360
Прохожий
Сообщений: 124
Репутация: +13/-0
daniel360465
Re: GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса
«
Ответ #4 :
Сентября 21, 2025, 09:34:41 pm »
Для 1.0 версии
Код: Text
0A8C: write_memory 0x4165E7 size 5 value 144 virtual_protect 1 // Отключение пожарных и медиков
0A8C: write_memory 0x474A89 size 5 value 0x90 virtual_protect 1 // Отключение светофоров
0A8C: write_memory 0x48C8FF size 5 value 0x90 virtual_protect 1 // Отключение поездов
0A8C: write_memory 0x48C904 size 5 value 0x90 virtual_protect 1 // Отключение самолётов
«
Последнее редактирование: Сентября 21, 2025, 09:40:40 pm от daniel_360
»
Записан
Поделиться темой
Печать
Страницы: [
1
]
« предыдущая тема
следующая тема »
GTA Builder Форум
»
Все серии GTA
»
Общие вопросы
»
GTA 3 - Наработки по анализу кода, дизассемблированные базы, адреса