Автор Тема: Лимит на максимальный ID модели  (Прочитано 6543 раз)

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 603
  • Репутация: +93/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Лимит на максимальный ID модели
« : Августа 14, 2017, 02:02:37 pm »
Удалось ли увеличить в вайсе лимит на максимальный номер модели? Максимальный насколько я знаю 6500, я пропатчил все вхождения, также рядом постоянно попадаются какие-то 7885 и 7916, но все равно работает только с 6500, ни больше, ни меньше, похоже что-то упустил. Limit adjuster 2 beta 6 тоже не увеличивает, хотя там вроде заявлено. Во вложении мои попытки, может кто-то добавит или направит в нужную сторону.

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Лимит на максимальный ID модели
« Ответ #1 : Августа 17, 2017, 08:35:24 pm »
Сходу, так не возможно заменить лимиты, типа как путем не скольких значений. Я помню что там есть выделенный массив, точно не вспомню каких объектов. Вроде называние CModelId, так вот помимо того, что нужно будет не просто выделять новый массив и заменять ссылки, а еще переписывать местами код, на их обработку.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 603
  • Репутация: +93/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Лимит на максимальный ID модели
« Ответ #2 : Августа 18, 2017, 06:53:12 am »
Печально, хотелось бы больше свободы в построении карты. Например заполнил выделенные номера, и понадобилось что-то однотипное рядом воткнуть, ставишь уже в конец, все перемешивается. Или решил лод потом добавить, опять его черти куда. А так бы диапазоном зарезервировать 500 номеров под одно, 1000 под второе и постепенно заполнять. Я рассчитывал перенаправить ссылки на массив, но если что-то еще...

Оффлайн daniel_360

  • Прохожий
  • *
  • Сообщений: 124
  • Репутация: +13/-0
    • daniel360465
    • Просмотр профиля
Re: Лимит на максимальный ID модели
« Ответ #3 : Июля 06, 2025, 08:00:21 pm »
Удалось переписать массив modelinfo, всё работает, но игра всё равно продолжает вылетать после изменений индексов. Ошибка 0x640D0B, если поставить фикс на эту ошибку, то будет вылет другой 0x7DB7AD. Не могу понять, с чем связано, но это точно происходит после изменений индексов. Прикрепил код, вдруг кто-то сможет исправить эту ошибку. Перед использованием, также необходимо повысить лимит streaminginfo, тоже прикреплён.