X Radar Maker для
Vice City
Скрипт для создания карты радара и меню для Vice City.
Скрипт для 3dsMax!Оригинальный скрипт -
XMen; переписал скрипт и дописал новые функции под вайс -
aleks926820.
Функции:
Generate Radars - создает 64 .png файла радара с одноименными папками для быстрой сборки с помощью Magic TXD.
Generate Menu Radar - создает 9 .png файлов карты для меню (fronten2.txd)
Generate Full Radar - создает рендер всей карты (единый .png файл) площадью 4000 на 4000 игровых единиц. Полезно, если требуется вручную перерисовать карту.
Generate Full Menu Radar - создает рендер (единый .png файл) всей карты для меню. Полезно, если требуется вручную перерисовать карту.
Generate S. Radars - создает .png файлы указанных секций радара (отсчет секций с 0 до 63). Нужные секции нужно указывать через запятую, т.е. например 0,35,63.
Параметр
Size - размер (в пикселях) создаваемых изображений. Например, если указано 256, то размер создаваемых изображений будет 256х256. Для секций радара достаточно 128 или 256 пикселей, для карты меню не менее 512, для полного рендера карты не менее 2048 точек.
Параметры
Gamma и
LightLevel - это глобальные константы 3dsMax, влияющие на яркость и гамму создаваемых изображений.
Эти параметры следует изменять, если у вас создаются слишком темные или слишком светлые изображения. Если у вас рендерятся нормальные изображения, то эти константы не следует трогать.Параметры
Heigth и
FOV - в оригинальном скрипте отвечали за высоту расположения камеры и угол обзора камеры. В этой версии скрипта данные параметры зафиксированы в функциях, и их изменение в окне скрипта ни к чему не приведет.
Target Directory - целевая директория, в которую будут экспортироваться рендеры карты и радара.
P.S. Функция создания радара может быть использована и для создания радара в GTA 3.
Установка:
В папке /scripts/ (которая лежит в директории установленного 3dsMax, например C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2024\scripts) создать папку XScripts, в нее положить файл
Vault.ini.
Файл
XRadarMaker.ms закинуть в любое место, далее запускать в 3dsmax через
Scripting - Run Script или
MaxScript - Run Script.