Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Raxp

Страницы: [1]
1
Нет, я понимаю, зачем это нужно. Но почему бы не убрать это из кода скриптов? Чтобы скриптер даже не думал о том, что нужно что-то загружать предварительно в память. Захотел транспорт - вызвал одну функцию CreateVehicle() - получил транспорт
Цитировать
local car_handle  = CreateVehicle(146, 83.0, -848.8, 9.3); //сразу идет запрос 146 модели и в игре появляется автомобиль
...
DestroyVehicle(car_handle); //освобождаем авто и если модель больше нигде не используется - идет сразу освобождение модели

Тем более, что бывают и такие ситуации, когда скриптер просто забывает про ReleaseModel() и модельки остаются висеть в памяти

2
Вещь нужная, полезная и хорошая. Автору респект! ;D

P.S. Мне одному кажется, что вот это вот http://gtabuilder.ru/main-functions-steaming.html нужно все скрыть с глаз долой? Это же можно автоматизировать.
Я просто не вижу смысла писать постоянно:
-- Пример создание транспорта
  RequestModel(146);  -- AMBULANCE
  LoadRequestedModels();
 
  local car_handle  = CreateVehicle(146, 83.0, -848.8, 9.3)

3
Моды / Re: Hydraulics on all сars
« : Марта 27, 2014, 09:07:05 pm »
Shaggy, да, так правильнее, но на самом деле, я сколько не пробовал, игра "прокачивала" только автомобили и почему-то вертолеты. На остальное не влияло никак.
Но в ASI-версии я все-таки отключил все, что не передвигается на 4ех колесах, мало ли что  :)

Страницы: [1]