GTA Builder Форум
GTA Vice City => Моды => Тема начата: Prographer от Марта 25, 2014, 10:36:07 pm
-
Этот небольшой скрипт даёт возможность поставить гидравлику на любую тачку при нажатии клавиши "Z". Скрипт писался совместно с Raxp'ом (http://u.to/EZy_Bg (http://u.to/EZy_Bg)) который написал практически аналогичный скрипт, только в виде ASI плагина.
Интересно ваше мнение ;)
-
Хороший скрипт , но
80DE: not player $PLAYER_CHAR driving_vehicle_type #POLMAV
80DE: not player $PLAYER_CHAR driving_vehicle_type #MAVERICK
80DE: not player $PLAYER_CHAR driving_vehicle_type #SKIMMER
80DE: not player $PLAYER_CHAR driving_vehicle_type #VCNMAV можно было заменить на
84AA: not player $PLAYER_CHAR driving_heli
84C9: not player $PLAYER_CHAR driving_plane
а также добавить
847E: not player $PLAYER_CHAR driving_a_motorbike
84A8: not player $PLAYER_CHAR driving_boat
Но это лишь предложение: хз, мб и без этого норм пашет(не проверял).
-
Shaggy, да, так правильнее, но на самом деле, я сколько не пробовал, игра "прокачивала" только автомобили и почему-то вертолеты. На остальное не влияло никак.
Но в ASI-версии я все-таки отключил все, что не передвигается на 4ех колесах, мало ли что :)
-
Скорее всего, ты использовал опкод
driving_heli из СА(04A9). Для вайса он не подходит.
Тот, что я написал тут(04AA) - малоизвестный, но чисто "вайсовский" опкод. В общем, в моем примере всё будет 100% правильно работать, уж поверь(за 6 лет копания вайса кучу скриптов с такими условиями клепал ;D)
Просто есть даже такая простая причина переделки твоего скрипта, как включение в список вертолётов #SPARROW и #SEASPARROW.
Ну а коли переделывать будешь - почему бы ни оптимизировать код? ;)
P.S. От меня кстати тут уже на подходе ERONDONDON.cs со всякими фентифлюшками типа продвинутой гидравлики и трюков на двух колёсах, а также wheelie 8)