#
# [World]
#
draw_distance	1.0	  // Lods and distance multiplier (for Lods 0x69022C = draw_distance*300.0, for distance 0x690220 = draw_distance*1.8, CPU load)
heli_height	1000	  // высота полетов (стандарт = 80)
water_view	7000	  // видимость внутренней воды (стандарт = 2000)
water_shift	400	  // сдвиг всей воды на запад (стандарт = 400)
water_lines	40	  // количество линий внешней воды (стандарт = 5)
moon_armageddon	1	  // армагеддон при выстреле в луну (вкл = 1 / выкл = 0)
weather_mod	1	  // vc:weather mod by AK-73 (вкл = 1 / выкл = 0)
#
# [Restart]	Id	X	Y	Z	Angle
#
start_time	9.00	  // время в начале
start_place	0	471.0	322.0	11.0	109.0	  // место появления в начале
#wasted_place	0	471.0	322.0	11.0	109.0	  // место появления после травмы
#busted_place	0	471.0	322.0	11.0	109.0	  // место появления после ареста
#
# [Player]
#
immortal_mode	0	  // бессмертие (вкл = 1 / выкл = 0)
max_health	1	  // 200 здоровья/брони (вкл = 1 / выкл = 0)
health_recovery	1	  // постепенное восстановление здоровья с 5 до 100 (вкл = 1 / выкл = 0)
dead_height	1	  // разбивается с высоты 50 метров (вкл = 1 / выкл = 0)
ignore_mode	0	  // игнорируемость (стандарт = 0 / копами = 1 / всеми = 2)
infinite_run	1	  // бесконечный бег (вкл = 1 / выкл = 0)
fireproof	1	  // огнестойкость (вкл = 1 / выкл = 0)
wanted_control	1	  // управление уровнем розыска (вкл = 1 / выкл = 0, увеличение розыска = Shift+PageUp / уменьшение розыска = Shift+PageDown)
use_all_ammo	1	  // использовать однотипное оружие без замены (вкл = 1 / выкл = 0, выбор из группы = 1,2,..9, переключение в группе = Shift+Right Mouse)
can_drunk	1	  // игрок может бухать (вкл = 1 / выкл = 0, клавиша = O)
#
# [Camera]
#
use_pause	1	  // пауза рендера с вращением камеры (вкл = 1 / выкл = 0, пауза = Pause/Break, управление = Mouse / Scroll Mouse / Right Mouse)
use_trails	1	  // trails для определенных случаев (вкл = 1 / выкл = 0)
#
# [Cars]
#
car_limit	100	  // лимит машин (стандарт = 7, лимит на улицах в zone_cars)
car_on_screen	200	  // дистанция появления/исчезновения машин в зоне видимости (стандарт = 110)
car_off_screen	80	  // дистанция исчезновения машин вне зоны видимости (стандарт = 40)
car_lod_view	170	  // дистанция видимости LOD машин (стандарт = 70, как и видимость колес в default.ide секция wheels)
car_lock	1	  // блокировка дверей, автоблокировка при розыске (вкл = 1 / выкл = 0, клавиша = L)
tires_pump	1	  // подкачка пробитых шин (вкл = 1 / выкл = 0, подкачка = Space)
fire_control	1	  // горящая машина не взрывается, перевернутая не загорается (вкл = 1 / выкл = 0)
box_lights	0	  // кубики света на фарах (вкл = 1 / выкл = 0)
car_gravity	0.015	  // гравитация машин (стандарт = 0.008)
car_hydraulic	0	  // гидравлика на voodoo (вкл = 1 / выкл = 0)
use_taxi	1	  // поездка пассажиром (вкл = 1 / выкл = 0, залезть пассажиром = T)
max_car_speed	30	  // максимальная скорость потока машин (вкл = скорость / выкл = 0)
#
# [Zone_cars]	Zone day/night	Cars  Cubans Haitians Shark   Diaz's   PIGs  Bikers  Vercetti Golfers  Cops	// траффик машин по зонам
#
zone_cars	STREET	1	100	10	10	10	0	0	10	0	0	10
zone_cars	STREET	0	100	50	50	50	0	0	50	0	0	100
#
# [Peds]
#
scan_traffic	1	  // влияние на поведения педов в городе (вкл = 1 / выкл = 0)
ped_limit	100	  // лимит педов (стандарт = 40, лимит на улицах в zone_peds)
ped_on_screen	100	  // дистанция появления/исчезновения педов в зоне видимости (стандарт = 40-50)
ped_off_screen	60	  // дистанция появления/исчезновения педов вне зоны видимости (стандарт = 15-25)
#
# [Zone_peds]	Zone day/night	Peds  Cubans Haitians Shark   Diaz's   PIGs  Bikers  Vercetti Golfers  Cops	// траффик педов по зонам
# 
zone_peds	STREET	1	100	0	0	1	0	0	1	0	0	0
zone_peds	STREET	0	100	5	5	5	5	0	5	5	0	10
#
# [Police]
#
police_chopper	0	  // полицейский вертолет (стандарт = 1 / выкл = 0 / два вертолета при 6 звездах розыска = 2)
road_blocks	1	  // дорожные заграждения копов (вкл = 1 / выкл = 0)
cops_in_car	1	  // дополнительные копы в полицейской машине (вкл = 1 / выкл = 0)
#
# [Cop weapon]	Weapon	  
#
cop_weapon	17	  // оружие копов (стандарт = 17 - colt)
cop_weapon2	23	  // оружие копов при уровне розыска больше 4 (вкл = id оружия / выкл = 0)
vice_weapon	17	  // оружие Vicechee (стандарт = 23 - uzi)
swat_weapon	23	  // оружие SWAT (стандарт = 23 - uzi)
fbi_weapon	25	  // оружие FBI (стандарт = 25 - mp5)
army_weapon	27	  // оружие военных (стандарт = 25 - mp5)
army_weapon2	12	  // второе оружие военных (вкл = id оружия / выкл = 0)
#
# [Ped weapon]	Ped	Weapon	Visible	  
#
ped_weapon	5	7	1	  // оружие медика
ped_weapon	6	31	1	  // оружие пожарного
ped_weapon	28	8	1	  // оружие таксиста
ped_weapon	48	1	1	  // оружие угонщика
ped_weapon	68	7	1	  // оружие прохожего
ped_weapon	83	1	1	  // оружие банды Cubans
ped_weapon	84	5	0	  // оружие банды Cubans
ped_weapon	85	5	0	  // оружие банды Haitians
ped_weapon	86	17	0	  // оружие банды Haitians
ped_weapon	87	2	1	  // оружие банды Shark
ped_weapon	88	15	1	  // оружие банды Shark
ped_weapon	89	25	1	  // оружие банды Diaz's
ped_weapon	90	23	1	  // оружие банды Diaz's
ped_weapon	91	4	1	  // оружие банды PIGs
ped_weapon	92	17	0	  // оружие банды PIGs
ped_weapon	93	9	0	  // оружие банды Bikers
ped_weapon	94	6	1	  // оружие банды Bikers
ped_weapon	95	19	1	  // оружие банды Vercetti
ped_weapon	96	21	1	  // оружие банды Vercetti
#
# [Rhino]
#
rhino_mouse	300	  // Чувствительность мыши при управлении башней rhino/firetruck (вкл = чувствительность / выкл = 0)
rhino_centre	0.0	  // Координаты выстрела - смешение башни от центра назад (стандарт windscreen_dummy.Y = -1.394)
rhino_shift	7.3	  // Координаты выстрела - смещение выстрела от центра вперед (стандарт barrel_dummy.Y = 2.95)
rhino_height	2.1	  // Координаты выстрела - высота выстрела от поверхности (стандарт barrel_dummy.Z + rhino.Z = 2.97)
rhino_range	300	  // Дальность выстрела (стандарт = 60)
rhino_trail	0.5	  // Радиус следа (стандарт = 0.25) 
rhino_spark	1.0	  // Радиус вспышки (стандарт = 0.40) 
rhino_smoke	0.1	  // Радиус дыма (стандарт = 0.07) 
rhino_back	0.0	  // Отдача назад (стандарт = 0.06) 
rhino_up	0.05	  // Отдача вверх (стандарт = 0.05) 
#
# [Parked cars]	Id	X	Y	Z	Angle 	// припаркованные машины
# 
parked_car	155	459.0	288.0	11.0	0.0
parked_car	150	476.0	323.0	11.0	357.0
parked_car	191	471.0	339.0	11.0	265.0
parked_car	227	-1774.0	-806.9	15.8	268.4
parked_car	177	-1774.0	-766.9	15.8	268.4
parked_car	190	-1782.7	-935.3	14.7	268.4
parked_car	168	-1477.2	-792.5	14.3	0.0
parked_car	168	-1413.3	-777.4	14.3	88.5
parked_car	142	-879.5	-1431.7	11.2	157.2
parked_car	169	-939.2	-1456.9	11.2	338.2
parked_car	201	484.8	-93.0	9.9	270.0
parked_car	223	230.0	-130.0	8.0	340.0
parked_car	131	40.2	-1055.4	10.0	271.7
parked_car	145	60.8	-1073.6	10.0	183.0
parked_car	197	37.8	-1088.4	10.5	270.5
# Original parked cars
parked_car	211	-1022.6	-868.6	12.2	175.0
parked_car	206	-1014.1	-869.4	12.2	188.0
parked_car	225	-1014.3	-868.8	17.9	195.0
parked_car	224	-1023.2	-868.1	17.9	172.0
parked_car	177	-379.0	-632.1	10.2	187.2
parked_car	162	-1720.3	-239.6	14.8	92.0
parked_car	155	-1661.2	-225.0	14.8	90.0
parked_car	155	-72.4	-1607.9	12.7	0.0
parked_car	175	-401.3	-534.7	11.8	149.2
parked_car	236	-870.4	-717.2	10.1	94.1
parked_car	201	-865.3	1158.4	9.8	2.3
parked_car	185	-1034.9	-1452.8	10.7	248.9
parked_car	203	403.0	-178.6	5.7	350.0
parked_car	203	231.1	-130.2	5.7	357.5
parked_car	217	-853.7	1353.8	68.6	0.0
parked_car	160	-69.3	72.6	5.7	104.6
parked_car	184	237.4	302.2	5.7	86.2
parked_car	138	-1268.3	83.8	10.4	179.6
parked_car	158	-870.3	-353.9	10.0	357.8
parked_car	161	-1184.4	-1312.6	13.7	64.7
parked_car	163	-1709.0	-287.7	13.8	0.0
parked_car	163	-1742.6	-214.2	13.8	102.1
parked_car	200	-1701.4	-234.8	13.8	87.9
parked_car	135	-1033.2	-856.9	12.0	210.3
parked_car	235	-1131.4	1236.6	8.4	241.0
parked_car	234	-1115.4	1265.1	8.4	238.0
parked_car	197	242.6	-1274.6	10.0	165.0
parked_car	-1	11.5	-1382.0	9.6	261.0
parked_car	-1	19.8	-991.8	9.7	0.0
parked_car	-1	-6.4	-991.3	9.7	180.0
parked_car	-1	12.8	-1015.1	9.7	180.0
parked_car	-1	-35.7	-1013.6	9.7	0.0
parked_car	-1	81.3	-871.8	9.7	57.0
parked_car	191	-7.1	-1205.1	9.6	181.0
parked_car	204	37.9	-1320.4	9.6	355.0
parked_car	169	127.0	-1158.0	32.0	180.0
parked_car	191	507.4	-308.8	12.8	176.0
parked_car	159	19.8	-1246.9	10.1	0.0
parked_car	189	307.9	1254.6	27.5	180.5
parked_car	-1	277.4	-1175.3	11.0	350.0
parked_car	-1	278.8	-1074.0	11.0	172.0
parked_car	-1	365.3	-837.9	11.0	335.0
parked_car	-1	237.2	-1377.5	10.9	170.0
parked_car	192	127.4	-818.5	9.5	250.6
parked_car	192	382.2	-632.8	11.0	9.9
parked_car	-1	235.7	-893.3	11.0	150.0
parked_car	-1	150.6	-995.6	11.0	353.0
parked_car	-1	122.3	-1107.7	9.7	175.0
parked_car	182	-328.4	-1317.7	5.0	0.0
parked_car	192	376.9	477.0	11.2	282.0
parked_car	189	718.5	701.4	12.4	320.7
parked_car	191	-256.6	-1275.4	7.4	348.0
parked_car	145	-236.6	-1374.6	7.1	280.3
parked_car	-1	-168.9	-1392.2	3.1	280.0
parked_car	-1	-140.2	-1414.1	3.1	108.7
parked_car	-1	-142.1	-1373.0	3.1	287.3
parked_car	187	393.9	-1736.4	8.8	249.6
parked_car	-1	198.2	-504.9	10.9	90.0
parked_car	-1	128.8	-515.2	13.1	270.0
parked_car	-1	215.7	-418.6	9.7	170.0
parked_car	-1	222.7	-351.1	9.9	73.0
parked_car	-1	228.2	-222.2	10.9	250.0
parked_car	-1	456.5	2.8	10.0	97.4
parked_car	-1	478.5	-15.9	9.8	99.7
parked_car	178	413.8	97.7	10.5	301.3
parked_car	170	483.9	-42.8	9.1	0.0
parked_car	193	301.2	265.6	15.3	278.4
parked_car	-1	286.3	394.4	12.3	265.2
parked_car	-1	573.0	586.1	12.5	74.0
parked_car	-1	604.4	758.8	12.6	90.0
parked_car	193	388.6	834.5	11.9	273.0
parked_car	-1	255.4	1297.5	16.5	193.4
parked_car	-1	552.5	1246.8	15.9	88.0
parked_car	-1	555.1	1032.6	17.9	9.0
parked_car	-1	563.4	1053.6	17.6	98.0
parked_car	-1	430.3	957.0	12.3	294.0
parked_car	-1	309.2	1204.4	16.2	91.0
parked_car	173	-101.6	1011.5	11.5	270.3
parked_car	200	-36.8	874.0	11.1	194.2
parked_car	191	-6.4	957.1	9.4	355.1
parked_car	179	16.4	1139.9	18.5	265.0
parked_car	141	-363.0	-532.2	12.0	355.5
parked_car	139	-394.7	-533.7	12.0	355.5
parked_car	217	-391.0	-573.0	40.0	355.5
parked_car	145	-221.3	-422.7	11.2	90.0
parked_car	132	-492.8	-429.4	10.6	0.0
parked_car	159	-558.8	-450.7	10.4	0.0
parked_car	175	-678.8	-415.1	9.5	0.0
parked_car	130	-593.6	-318.3	10.4	130.0
parked_car	141	-523.8	-295.8	9.7	180.0
parked_car	207	-388.6	-287.7	9.6	270.0
parked_car	210	-267.0	-303.6	9.5	160.0
parked_car	178	-350.8	-534.9	11.4	86.5
parked_car	133	-751.5	-1359.4	10.6	69.0
parked_car	143	-717.2	-1462.2	10.3	0.0
parked_car	170	-741.7	-1549.5	11.5	336.0
parked_car	228	-899.0	-1462.0	10.9	10.8
parked_car	173	-946.3	-1379.5	11.5	69.0
parked_car	229	-947.7	-1264.1	11.3	164.0
parked_car	223	-592.3	-1510.3	5.0	250.0
parked_car	202	-755.9	-1077.5	5.0	0.0
parked_car	154	643.4	-208.1	9.5	33.0
parked_car	216	-1003.1	207.4	11.0	166.6
parked_car	178	-1028.2	82.2	11.2	171.9
parked_car	200	-1107.6	292.9	11.5	268.3
parked_car	142	-965.0	133.5	8.2	271.6
parked_car	153	-867.6	-572.2	10.1	277.5
parked_car	178	-904.2	808.9	10.5	269.6
parked_car	130	-426.0	1412.5	10.5	80.0
parked_car	198	-425.8	1407.0	9.8	80.0
parked_car	147	-872.8	692.6	11.0	359.7
parked_car	166	-592.3	655.1	10.1	9.8
parked_car	166	-589.2	655.1	10.1	9.8
parked_car	191	-596.2	676.9	11.3	180.0
parked_car	-1	-756.7	976.3	10.4	0.0
parked_car	-1	-803.3	964.1	10.4	270.0
parked_car	-1	-752.6	1003.0	10.4	0.0
parked_car	-1	-781.5	996.5	10.4	90.0
parked_car	-1	-772.7	1031.8	10.4	270.0
parked_car	-1	-781.7	1077.9	10.4	90.0
parked_car	-1	-821.7	563.4	10.5	0.0
parked_car	-1	-851.0	581.3	10.5	180.0
parked_car	-1	-869.5	533.0	10.5	180.0
parked_car	-1	-821.6	499.7	10.5	90.0
parked_car	-1	-1324.5	1137.0	9.3	180.0
parked_car	-1	-1353.8	1158.0	9.3	0.0
parked_car	-1	-1444.8	1162.7	9.3	160.0
parked_car	-1	-1543.8	1227.0	9.3	30.0
parked_car	-1	-1562.9	1282.4	9.3	98.0
parked_car	-1	-1587.7	1313.8	9.3	87.0
parked_car	-1	-1568.1	1351.0	9.3	261.9
parked_car	-1	-1562.7	1406.9	9.3	150.1
parked_car	-1	-1445.3	1499.0	9.3	20.6
parked_car	-1	-1349.1	1503.7	9.3	180.0
parked_car	-1	-1318.7	1524.1	9.3	180.0
parked_car	218	-469.0	1123.5	64.7	270.0
parked_car	141	386.0	1227.0	19.4	90.0
parked_car	173	-1377.7	-961.4	14.4	177.9
parked_car	174	-1142.5	-939.3	14.6	89.6
parked_car	189	-1235.2	-1235.2	14.8	337.8
parked_car	215	-1414.8	-1268.1	13.9	40.0
parked_car	215	-1474.9	-961.7	13.9	282.0
parked_car	215	-1808.5	-1090.8	13.9	274.0
parked_car	215	-1533.3	-805.9	13.9	178.0
parked_car	-1	-1584.2	-656.4	14.0	0.0
parked_car	-1	-1606.5	-633.8	14.0	180.0
parked_car	-1	-1628.0	-667.0	14.0	180.0
parked_car	-1	-1637.5	-624.6	14.0	0.0
parked_car	-1	-1659.6	-646.4	14.0	180.0
parked_car	-1	-1706.0	-655.9	14.0	90.0
parked_car	-1	-1691.5	-614.8	14.0	0.0
parked_car	-1	-1573.3	-614.7	14.0	0.0
parked_car	156	516.1	503.1	10.5	0.0
parked_car	157	493.2	503.7	10.5	180.0
parked_car	156	355.7	-511.4	11.6	320.0
parked_car	156	372.3	-525.7	11.6	140.0
parked_car	156	-855.4	-665.4	10.6	0.0
parked_car	156	-844.8	-675.6	10.6	90.0
parked_car	156	-665.2	777.6	11.0	180.0
parked_car	146	472.5	701.2	10.5	90.0
parked_car	146	-111.9	-949.9	10.2	280.0
parked_car	146	-776.1	1135.1	11.5	0.0
parked_car	137	-694.9	917.3	10.8	270.0
parked_car	210	114.7	252.3	20.7	105.7
parked_car	141	-363.0	-532.2	12.0	0.0
parked_car	227	-614.0	804.0	30.0	0.0
#
# [Pickups]     	  // расположение пикапов
#
pickup_land	1	  // пикапы лежат, а не крутятся (вкл = 1 / выкл = 0)
pickup_light	0.6	  // размер свечения пикапа (вкл = размер / выкл = 0)
# 		
# [Weapons]     Id	X	Y	Z	Ammo	AngleX	AngleY	AngleZ
#
pickup_obj	280	449.0	323.5	11.5	500	0	0	0	  //m4
pickup_obj	276	451.0	323.6	11.5	100	0	0	0	  //ruger
pickup_obj	274	453.0	323.7	11.5	500	0	0	0	  //colt45
pickup_obj	275	455.0	323.8	10.72	100	0	352	270	  //python
pickup_obj	278	457.0	323.9	10.73	100	0	353	270	  //shotgspa
pickup_obj	289	459.0	324.0	10.77	100	0	350	270	  //m60
pickup_obj	285	461.0	324.1	11.5	100	0	0	0	  //sniper
pickup_obj	286	463.0	324.2	11.5	100	0	0	0	  //laser
pickup_obj	288	465.0	324.3	11.5	100	0	0	0	  //flame
pickup_obj	287	467.0	324.4	11.5	100	0	0	0	  //rocketla
pickup_obj	284	467.0	326.4	11.5	100	0	0	0	  //mp5lng
pickup_obj	282	467.0	328.4	11.5	100	0	0	0	  //uzi
pickup_obj	281	467.0	330.4	11.5	100	0	0	0	  //tec9
pickup_obj	277	467.0	332.4	11.5	100	0	0	0	  //chromegun
pickup_obj	279	467.0	334.4	11.5	100	0	0	0	  //buddyshot
pickup_obj	283	467.0	336.4	11.5	100	0	0	0	  //ingramsl
pickup_obj	290	467.0	338.4	11.5	100	0	0	0	  //minigun
pickup_obj	270	449.1	319.5	11.5	20	0	0	0	  //grenade
pickup_obj	271	449.2	317.5	11.5	5	0	0	0	  //teargas
pickup_obj	272	477.0	317.0	10.7	20	0	90	100	  //molotov
pickup_obj	291	449.4	313.5	11.5	20	0	0	0	  //bomb
pickup_obj	292	449.5	311.5	11.5	1000	0	0	0	  //camera
#
# [Pickups]	Id	X	Y	Z       Ammo	AngleX	AngleY	AngleZ
#
pickup_obj	269	461.0	307.0	10.85	0	0	30	110	  //chnsaw
pickup_obj	261	456.0	317.0	11.45	0	180	0	130	  //golfclub
pickup_obj	264	476.8	314.0	10.95	0	340	160	210	  //bat
pickup_obj	262	473.2	296.0	11.0	0	0	0	0	  //nitestick
pickup_obj	265	478.5	327.0	10.65	0	0	88	90	  //hammer
pickup_obj	268	472.8	292.0	11.0	0	0	0	0	  //katana
pickup_obj	267	472.6	290.0	11.0	0	0	0	0	  //machete
pickup_obj	266	454.8	320.5	11.6	0	0	30	250	  //cleaver
pickup_obj	266	457.0	319.5	10.7	0	90	0	160	  //cleaver
pickup_obj	263	472.2	286.0	11.0	0	0	0	0	  //knifecur
pickup_obj	260	472.0	284.0	11.0	0	0	0	0	  //screwdriver
pickup_obj	259	471.8	282.0	11.0	0	0	0	0	  //brassknuckle
pickup_obj	367	466.0	263.5	11.0	0	0	0	0	  //adrenaline
pickup_obj	375	464.0	263.5	11.0	0	0	0	0	  //bribe
pickup_obj	366	462.0	263.5	11.0	0	0	0	0	  //health
pickup_obj	368	449.3	315.5	10.9	0	0	0	270	  //bodyarmour
#
# [Teleport]	Id	X 	Y 	Z 	Radius	X to	Y to	Z to	// точки телепортации откуда-куда
#
teleport	508	124.5	-521.7	13.8	1.5	122.5	-524.7	83.7
teleport	508	543.3	-199.5	13.8	1.5	501.6	-297.8	183.8
teleport	508	556.4	-6.2	14.3	1.5	546.1	-7.4	152.5
teleport	508	-727.0	365.8	11.1	1.5	-734.8	367.4	195.0
teleport	508	-506.0	774.4	12.4	1.5	-500.9	778.0	195.2
teleport	508	-557.4	1170.0	11.3	1.5	-532.8	1148.0	273.7
teleport	508	-557.0	782.0	22.0	1.5	-554.0	787.5	97.0
#