1
Общие вопросы / Структура .WFT файла и офсеты в нём (GTA IV)
« : Июнь 13, 2023, 08:15:12 pm »
На днях появилось желание поковырять четверочные файлы моделей (.WFT .WDR). Наткнулся на одну несостыковку в секции Geometry (она одинакова как для .wdr так и для .wft файла).
Здесь меня интересуют офсеты на VertexBuffer и IndexBuffer. 4х байтовый офсет указывает на местоположение секции (смещение секции указано от начала файла, т.е. допустим если указано смещение VertexBuffer 0x3E80 то смещаясь на него от начала файла мы натыкаемся на идентификатор секции VertexBuffer 0xD8BA6B00. (См. ниже)
В случае с .wdr и .wft (который представляет собой объект карты) офсеты на Vertex Buffer и Index Buffer действительно ведут к этим секциям.
В случае с .wdr файлом и .wft файлом объекта.
(Я просматривал файлы cj_int_plant_4.wdr из int_veg.img и gb_probox03.wft из clothes.img)
А в случае с .wft файлом автомобиля офсет приводит в какую-то другую секцию (admiral.wft из vehicles.img).
Вот собсна несостыковка, о которой идет речь. Офсет приводит в какое-то другое место, а не в секцию Vertex buffer с идентификатором 0xD8BA6B.
При этом реальное местоположение секции VertexBuffer так скажем на смещении 69580 байт, а не на 29184, как указано в Geometry.
Вопрос - почему офсет на секцию Vertex buffer (и аналогично на секцию Index buffer) в .wft файле автомобиля приводит в какую-то другую секцию, а не в эту секцию (Vertex\Index buffer)? Может надо смещаться откуда-то из другого места? Кто в курсе?
Повторюсь, что в случае с .wdr и с .wft, представляющие собой элементы карты\интерьера, все в порядке. Данная ерунда наблюдается только моделями авто.
Код: [Выделить]
Geometry (Размер блока 0x50)
--------------------------------------------------------------------
0x00 4b LONG Идентификатор секции (0xF4486B00)
0x04 4b LONG Неизвестно 1 (Usually 0)
0x08 4b LONG Неизвестно 2 (Usually 0)
0x0C 4b Offset VertexBuffer //4х байтовый офсет на секцию VertexBuffer (смещение указывается от начала файла)
0x10 4b LONG Неизвестно 3 (Usually 0)
0x14 4b LONG Неизвестно 4 (Usually 0)
0x18 4b LONG Неизвестноn 5 (Usually 0)
0x1C 4b Offset IndexBuffer //4х байтовый офсет на секцию IndexBuffer (смещение указывается от начала файла)
0x20 4b LONG Неизвестно 6 (Usually 0)
0x24 4b LONG Неизвестно 7 (Usually 0)
0x28 4b LONG Неизвестно 8 (Usually 0)
0x2C 4b LONG IndexCount
0x30 4b LONG FaceCount
0x34 2b Short VertexCount
0x36 2b Short PrimitiveType
0x38 4b LONG Неизвестно 9 (Usually 0)
0x3C 2b Short VertexStride
0x3E 2b Short Неизвестно 10 (Usually 0)
0x40 4b LONG Неизвестно 11 (Usually 0)
0x44 4b LONG Неизвестно 12 (Usually 0)
0x48 4b LONG Неизвестно 13 (Usually 0)
0x4C 4b LONG Набивка (0xCDCDCDCD)
Здесь меня интересуют офсеты на VertexBuffer и IndexBuffer. 4х байтовый офсет указывает на местоположение секции (смещение секции указано от начала файла, т.е. допустим если указано смещение VertexBuffer 0x3E80 то смещаясь на него от начала файла мы натыкаемся на идентификатор секции VertexBuffer 0xD8BA6B00. (См. ниже)
Код: [Выделить]
--------------------------------------------------------------------
VertexBuffer (BlockSize 0x64)
--------------------------------------------------------------------
0x00 4b LONG Идентификатор (0xD8BA6B00)
0x04 2b Short VertexCount
0x06 2b Short Unknown 1 (Usually 0)
0x08 4b Offset DataOffset to VertexData
0x1C 4b LONG VertexStride (36 without normal map, 52 with normal map)
0x20 4b Offset VertexDeclarationOffset
0x24 4b LONG Unknown 2 (Usually 0)
0x28 4b Offset DataOffset to VertexData (Again)
0x2C 4b LONG Unknown 3 (Usually 0)
0x30 32b LONG Padding (0xCD)
--------------------------------------------------------------------
IndexBuffer] (BlockSize 0x40)
--------------------------------------------------------------------
0x00 4b LONG Идентификатор (0x70B86B00)
0x04 4b LONG IndexCount
0x08 4b Offset DataOffset to IndexData
0x0C 4b LONG Unknown 1 (Usually 0)
0x10 32b LONG Padding (0xCD)
--------------------------------------------------------------------
И в этих офсетах обнаружилась несостыковка. Я просмотрел .wdr, .wft (один из объектов карты), .wft (модель автомобиля).В случае с .wdr и .wft (который представляет собой объект карты) офсеты на Vertex Buffer и Index Buffer действительно ведут к этим секциям.
В случае с .wdr файлом и .wft файлом объекта.
(Я просматривал файлы cj_int_plant_4.wdr из int_veg.img и gb_probox03.wft из clothes.img)
А в случае с .wft файлом автомобиля офсет приводит в какую-то другую секцию (admiral.wft из vehicles.img).
Вот собсна несостыковка, о которой идет речь. Офсет приводит в какое-то другое место, а не в секцию Vertex buffer с идентификатором 0xD8BA6B.
При этом реальное местоположение секции VertexBuffer так скажем на смещении 69580 байт, а не на 29184, как указано в Geometry.
Вопрос - почему офсет на секцию Vertex buffer (и аналогично на секцию Index buffer) в .wft файле автомобиля приводит в какую-то другую секцию, а не в эту секцию (Vertex\Index buffer)? Может надо смещаться откуда-то из другого места? Кто в курсе?
Повторюсь, что в случае с .wdr и с .wft, представляющие собой элементы карты\интерьера, все в порядке. Данная ерунда наблюдается только моделями авто.