Правильно ли я понимаю, что сначала нужно найти адрес иерархии костей педа с помощью GetAnimHierarchyFromSkinClump,
потом адрес конкретной кости с помощью RpHAnimIDGetIndex,
а потом кватернионы по смещению 0x02?
Функции я найду в базе, но немного не понятно происходящее в коде.