Голосование

Оценка модификации.

Безупречно
15 (83.3%)
Отлично
2 (11.1%)
Хорошо
1 (5.6%)
Нормально
0 (0%)
Слабо
0 (0%)

Проголосовало пользователей: 16

Автор Тема: D3D8 мод для GTA VC.  (Прочитано 36684 раз)

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #30 : Май 13, 2014, 05:36:31 am »
Ну это часть проекта, не было мысли оформлять отдельным модом, просто как инструмент выложил. У меня каждый пункт "тех.задания" как отдельный мод, если все выковыривать и оформлять... Лучше уж дописать побыстрее и наложить на глобальный мод, хотя идеи не кончаются. Вот из последнего например, избавляюсь от сторонних модов, подглядел идею в Landed Pickups и сделал свой вариант:


Оффлайн былтаков

  • Призрак
  • Сообщений: 23
  • Репутация: +2/-0
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #31 : Май 13, 2014, 05:44:53 am »
круто, особенно топор и гитара - а у тебя когда они лодами - они находятся на тех же местах? а то в Landed Pickups они так же в воздухе висят и еще кстати из-за того мода и спрятанные пакеты ниже плинтуса)

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #32 : Май 13, 2014, 06:40:28 am »
Там не то что лодами, просто расстояние сканирования пикапов проверяется в ограниченном радиусе, найденные пикапы падают на землю, можно в том скрипте увеличить расстояние. У меня несколько по-другому, проверяется весь массив пикапов, берутся адреса объекта каждого и крутится-вертится в зависимости от настроек, либо бросается на землю, если без настроек, я ограничил только видимостью 300, чтобы всю карту не мусолить. Пакеты я не проверял, мне они пока не нужны, там вроде отдельная функция кручения, надо смотреть. Но в любом случае у меня считается z_ground поверхности, провалиться не должно. Я понял про что речь, видимо центр некоторых пикапов на z_ground "топит" пикап, поэтому у меня добавлены настройки координат и углов для своих пикапов.

P.S. былтаков, поставь себе аву, а то твои сообщения трудно рассмотреть  ;D
« Последнее редактирование: Май 13, 2014, 06:50:58 am от xanser »

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #33 : Май 28, 2014, 05:15:38 pm »
Немного улучшил трафик, теперь разнообразие пешеходов не из 16 близнецов, как задано в pedgrp.dat, а из всего списка около 75 моделей, повторяются очень редко. Увеличено их количество и дисстанция видимости, то же самое с машинами, потом сделаю выборку для улиц, чтобы голозадые не ходили, плюс некоторые сюжетные модели актеров вставлю в трафик, например томми в трениках будет таксистом. Также любой модели педа можно задать оружие, скрытое или в руках, соответственно такие педы становятся агрессивнее.


Оффлайн Shagg_E

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 705
  • Репутация: +24/-4
  • Изобретательный Рукожопъ
    • Просмотр профиля
    • NewRockstar
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #34 : Май 28, 2014, 09:11:23 pm »
Мод был бы бесподобным, если бы имел какой-нибудь ini или cfg в своем составе, чтобы можно было отключать ненужные функции.  :D

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #35 : Май 29, 2014, 05:40:31 am »
Такой пойдет?  :)
Я наверное выложу в ближайшее время потестить, что сделано на данный момент.
« Последнее редактирование: Май 29, 2014, 05:44:09 am от xanser »

Оффлайн Shagg_E

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 705
  • Репутация: +24/-4
  • Изобретательный Рукожопъ
    • Просмотр профиля
    • NewRockstar
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #36 : Май 29, 2014, 03:27:35 pm »
ВаУ! Примерно что-то подобное и хотелось  8)
Я уж думал ты не станешь настройку всовывать, но это - как раз то, что многим понравится: настройка под себя - это всегда весомый плюс ;)

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #37 : Июль 16, 2014, 10:39:33 am »
GTA Vice City Frozen Road Effect


Обнаружил интересный эффект, если в адрес 0x69A644 (float) поставить ноль. Можно сделать гололед, не знаю использовалось ли это в каких-нибудь snow-модах.
Когда-то давно я делал каток, добавлю туда эту фишку.


Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #38 : Июль 17, 2014, 04:17:51 am »
Цитировать
Обнаружил интересный эффект, если в адрес 0x69A644 (float) поставить ноль. Можно сделать гололед, не знаю использовалось ли это в каких-нибудь snow-модах.

Это скорее всего, сила трения, из физики.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #39 : Июль 23, 2014, 10:41:36 am »
Что за город на заднем плане, сам делаешь, может тему создашь?
Вопрос снят http://forum.gtabuilder.ru/index.php?topic=221.msg1236#msg1236
« Последнее редактирование: Июль 23, 2014, 03:28:39 pm от xanser »

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #40 : Август 04, 2014, 09:18:14 am »
Я пока движковую часть копаю, до карты еще не дошел, много чего другого хочется доисследовать. Когда все будет летать, стрелять и ездить как мне хочется, тогда займусь картой. Пытаюсь сделать универсальную сборку, чтобы в одно движение все менять. После того, что я узнал на этом сайте, думаю бросать уже не стану, слишком много вдохновения, так что постепенно что-то должно получиться.

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #41 : Август 04, 2014, 11:48:05 pm »
По поводу, инфы, буду скоро добавлять новые уроки.

Оффлайн RangeFar

  • Призрак
  • Сообщений: 16
  • Репутация: +1/-0
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #42 : Сентябрь 16, 2014, 06:15:09 pm »
xanser, я тоже хочу уже по играть в твой мод, очень буду ждать, спасибо тебе, заранее! Я думаю буду впечатлен твоими возможностями в игре.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #43 : Сентябрь 18, 2014, 03:30:12 pm »
Я бы рад что-то выложить поиграть, но много чего хочется еще исправить, типа такого:



Потом надо делать всякие популярные возможности, типа парашюта, поезда, плавания и т.д.
Чужие разработки я не буду включать, все сделаю по-своему.
Максимум что включу опционально, это транспорт из мода Сделано в СССР, который мы создавали вместе с JC, это будет или ремэйк, или под каким-то другим соусом.
Поэтому задержки с построением самого города, но у меня есть тяга к моделированию карты, поэтому никуда оно не денется.

Оффлайн Sanek777

  • Призрак
  • Сообщений: 32
  • Репутация: +6/-0
    • Просмотр профиля
Re: D3D8 мод для GTA VC.
« Ответ #44 : Сентябрь 19, 2014, 03:03:39 am »
Что касается возможностей - делюсь наблюдением.
Такие вот думми есть у стандартных машинок  из GTA 3.

Ещё там есть думми рулевого колеса.
Всё это , кроме двух отмеченных , в игровом процессе работающими замечены не были.
Получится ли заставить игру к тем думми привязывать соответствующие огни?