Для начала, можно начать с написания CLEO скриптов. Сам дождь это всего лишь система частиц CParticle можно поступить таким образом, что написать скрипт и контролировать в нем уже погоду. Однако тебе надо ознакомиться по глубже, с функционалом Sanny Builder и знать адреса функций в памяти игры. Что-бы уже реально менять графику, мне кажется одними CLEO скриптами не обойтись. Тут уже нужно не одни правки и вызовы функций делать, а нужно хвататься за RenderWare, переписывать функции, затем заменять на свои. Для этого уже, нужны знания программирования на C++ и мало-того, нужно владеть еще навыками как реверсной инженерией (что-бы исследовать память игры).