Просмотр сообщений

В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.


Сообщения - Shagg_E

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 48
16
Да, звезды розыска я не учитывал. Нужно вообще уточнить: тот набор объектов - для самого минимального запуска, но т.к. без cop.dff не запустится - я также учитывал и спавн с убийством этого копа. Но спавн, как актера. Поэтому деньги на всякий учтены, а звезды розыска - нет.

keycard рил лишняя, это остаток от одного мода  ;D

Про id не знал, спс. Как и про отключение эскалаторов (daniel_360, прими этот момент к сведению)

17
Для тех, кому интересно, прикрепляю сюда список из generic, который используется помимо карты еще и в exe, с этими надо поаккуратнее.
О, круто, спс.
От себя добавлю список объектов, которые категорически нельзя удалять при создании мода с новой картой. Экспериментальным путем при разработке MMS и подобных вещей обнаружил, что эти объекты критически важны и должны быть в наличии любого самого маленького глобального мода:
###IMPORTANT OBJECTS START###
337, Money, Money, 1, 40, 128
366, health, icons5, 1, 300, 128
508, keycard, dyn_keycard, 1, 280, 128
527, fish1single, fish1, 1, 150, 128
528, fish2single, fish2, 1, 150, 128
529, fish3s, fish3, 1, 250, 128
530, jellyfish, jellyfish1, 1, 150, 128
531, jellyfish01, jellyfish2, 1, 150, 128
532, fish3single, fish3, 1, 150, 128
533, fish1s, fish1, 1, 250, 128
534, fish2s, fish2, 1, 250, 128
535, dolphin, dolphin, 1, 450, 128
536, shark, shark, 1, 450, 128
537, turtle, turtle, 1, 440, 128
584, Esc_step, escstep, 1, 15, 128
###IMPORTANT OBJECTS END###
(ну оно и логично, т.к. все эти деньги, ступеньки эскалатора и прочие рыбы создаются исполняемым файлом всегда, вне зависимости от наличия на карте)

18
Общие вопросы / Re: reVC
« : Июнь 29, 2021, 07:04:24 am »
Пока не пробовал сам скомпилить, но у меня нет win xp в любом случае. Вообще, сейчас более актуальны проблемы совместимости с win 10, которые там вроде как полностью решены. Вряд ли они всерьез рассматривали win xp как платформу для запуска.
Но у них есть свой Discord сервер, попробуй уточнить там.

19
Общие вопросы / Re: Menu Editor v1.0
« : Июнь 28, 2021, 04:07:39 am »
Ну это тоже логично, что плагины, работающие с одними участками памяти, конфликтуют друг с другом. В идеале объединять в один плагин всё то, что касается какого-то одного элемента игры.

20
Общие вопросы / Re: Menu Editor v1.0
« : Июнь 27, 2021, 04:53:43 pm »
Ну, сурсы видимо только у Sektor, но повторюсь: если ты правишь exe - у тебя не только Seter, но и твои плагины будут некорректно работать (и не только твои), т.к. адреса сдвинутые будут. Речь не только о меню, но и о других вещах в игре. То, что раньше было по одному адресу, станет располагаться на несколько байт раньше или позже. А на сколько байт - ты не поймешь, пока не дизасемблируешь уже свой обновленный exe. И вот так после каждой правки exe дизасемблировать каждый новый exe замучаешься. Лучше не править exe и работать с готовой IDA базой, где всегда все адреса будут на месте. В случае с правками меню будет не просто, но зато не "сломаешь" ничего сдвигами адресов.

21
Общие вопросы / Re: Menu Editor v1.0
« : Июнь 26, 2021, 04:00:31 am »
Дело не в GTA VC Seter, а именно в Menu Editor, как писал выше. Menu Editor делает так, что меняется структура exe (добавляются/удаляются целые секции), в результате чего в памяти игры смещаются адреса. От этого не только GTA VC Seter, но и другие плагины могут работать некорректно или вовсе вызывать краш игры.

Решение - править меню тоже через плагин, а не через Menu Editor. Понадобится много копаться в IDA.
В Main Menu Scene есть пример мелкой работы с меню - там меняются ссылки пунктов меню, чтобы заблокировать, например, меню скина игрока.

А в этом моде от xanser происходят более существенные правки меню.

22
Общие вопросы / Re: Лимиты Игры
« : Май 28, 2021, 05:25:50 pm »
Есть ли возможность, как-то взломать лимит на добавление новых txd и dff файлов в gta3.img?
Этот вопрос неоднократно поднимался на различных ресурсах, и пока все приходили к выводу, что игра не стоит свеч. Слишком много всего нужно будет патчить....

23
Автор сборки тут не зареган, но я попросил его дать комментарий.
Вот его ответ:
Цитировать
они из сборки вайс сити thirteenag, исправляют ошибки мвла и еще что-то хз.
с ними мвл стабильно работает

24
Общие вопросы / Re: Ошибка
« : Апрель 10, 2021, 01:43:41 am »
20202020 - это за пределами адресного пространства Вайса, это в IDA не расковырять. Точно не знаю, откуда такие адреса берутся в ошибках, но это явно крайняя степень проблемности файла (если дело в нем).

25
О сайте и форумах / 2021
« : Декабрь 31, 2020, 08:36:47 pm »
Надеюсь, он будет лучше 2020  ;)

26
Общие вопросы / Re: GTA Re:Liberty City Stories ошибка
« : Декабрь 25, 2020, 10:04:23 pm »
Хз, я с этим пока не сталкивался

27
Общие вопросы / Re: GTA Re:Liberty City Stories ошибка
« : Декабрь 24, 2020, 11:05:16 am »
Адрес ошибки за пределами адресов памяти игры, так что насчет причины - хз. Мб стоит отключить DEP, как посоветовал egor230.

28
05DF: write_memory 0x69A1D8 size 4 value 150.0 virtual_protect 1 // LOD людей и машин(70.0 default)
05DF: write_memory 0x687138 size 4 value 150.0 virtual_protect 1 // Удаляет транспорт, когда игрок повёрнут спиной к машине(40.0 default)
05DF: write_memory 0x6871F8 size 4 value 150.0 virtual_protect 1 // Удаляет транспорт, в зоне видимости игрока(120.0 default)
05DF: write_memory 0x687200 size 4 value 150.0 virtual_protect 1 // Удаляет транспорт, когда игрок смотрит под ноги(70.0 default)
Тогда не обратил внимание, но сейчас заметил: с этими адресами есть нюанс. Если у всех выставить одинаковое значение - могут возникать ситуации, когда транспорт будет появляться и сразу же исчезать, так что лучше, чтобы первое значение было меньше остальных. Т.е. либо его уменьшить, либо остальные увеличить (хотя бы на 10 юнитов, но разница быть должна).

29
Видео с парашютом видел - хитрая реализация :D
И остальные фишки огонь! (буквально :D)
Жду финалки твоего мода (да я думаю, далеко не я один).
Насчет смертей - тоже интересовался, но почти не ковырял. У себя решил сделать эмуляцию управления игроком, когда по факту управляешь актером. Это позволит не только контролировать смерти, но и делать плавные переходы в управлении между персонажами (это основная причина, по которой мне ближе этот способ).
А так вроде у меня в ВС получалось отменять смерть, если очень быстро кинуть игрока скриптом в авто и восстановить здоровье. Т.е. "смерть" происходит не сразу после 0 здоровья, а когда тот шмякнется на землю и проиграет аниму, и если этот процесс прервать - "смерть" не настанет. Думаю, нужно копать в этом направлении.

30
Скриптинг / Re: Описание структуры объекта
« : Август 16, 2020, 05:04:10 am »
А, ну вот я тоже скриптом пробовал, правда когда был еще немного "юн" в этом плане и получилась фигня. Потом решил, что вернусь к идее, когда углублюсь в полноценное программирование, но пока не возвращался к этой теме.

Страницы: 1 [2] 3 4 ... 48