Автор Тема: Прицельная стрельба.  (Прочитано 12482 раз)

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Прицельная стрельба.
« : Декабрь 22, 2013, 04:43:24 am »
Вот участок кода, который отвечает за стрельбу от прицела, на правую кнопку мыши:

Код: ASM
  1. .text:00534994                                   loc_534994:                             ; CODE XREF: sub_534890+F5j
  2. .text:00534994 060 C6 83 06 05 00 00 64                          mov     [ebx+CPlayerPed.__parent.weaponAccuracy], 100
  3. .text:0053499B
  4. .text:0053499B                                   loc_53499B:                             ; CODE XREF: sub_534890+102j
  5. .text:0053499B 060 83 BB 24 05 00 00 00                          cmp     [ebx+CPlayerPed.__parent.fire], 0
  6. .text:005349A2 060 0F 85 58 01 00 00                             jnz     loc_534B00
  7. .text:005349A8 060 0F BE 93 04 05 00 00                          movsx   edx, [ebx+CPlayerPed.__parent.currentWeapon]
  8. .text:005349AF 060 8D 14 D5 00 00 00 00                          lea     edx, ds:0[edx*8]
  9. .text:005349B6 060 8D 14 52                                      lea     edx, [edx+edx*2]
  10. .text:005349B9 060 01 DA                                         add     edx, ebx
  11. .text:005349BB 060 81 C2 08 04 00 00                             add     edx, 408h
  12. .text:005349C1 060 89 D0                                         mov     eax, edx
  13. .text:005349C3 060 8B 30                                         mov     esi, [eax]
  14. .text:005349C5 060 83 FE 1E                                      cmp     esi, 1Eh
  15. .text:005349C8 060 74 26                                         jz      short loc_5349F0
  16. .text:005349CA 060 8B 0A                                         mov     ecx, [edx]
  17. .text:005349CC 060 89 C8                                         mov     eax, ecx
  18. .text:005349CE 060 83 F8 1C                                      cmp     eax, 28
  19. .text:005349D1 060 74 1D                                         jz      short loc_5349F0
  20. .text:005349D3 060 83 F8 1D                                      cmp     eax, 29
  21. .text:005349D6 060 74 18                                         jz      short loc_5349F0
  22. .text:005349D8 060 83 F8 1A                                      cmp     eax, 26
  23. .text:005349DB 060 74 13                                         jz      short loc_5349F0
  24. .text:005349DD 060 83 F8 1B                                      cmp     eax, 27
  25. .text:005349E0 060 74 0E                                         jz      short loc_5349F0
  26. .text:005349E2 060 83 F8 20                                      cmp     eax, 32
  27. .text:005349E5 060 74 09                                         jz      short loc_5349F0
  28. .text:005349E7 060 83 F9 24                                      cmp     ecx, 36
  29. .text:005349EA 060 0F 85 10 01 00 00                             jnz     loc_534B00
  30.  

Особое внимание можете уделить этому:

Код: ASM
  1. .text:005349CE 060 83 F8 1C                                      cmp     eax, 28
  2. .text:005349D1 060 74 1D                                         jz      short loc_5349F0
  3. .text:005349D3 060 83 F8 1D                                      cmp     eax, 29
  4. .text:005349D6 060 74 18                                         jz      short loc_5349F0
  5. .text:005349D8 060 83 F8 1A                                      cmp     eax, 26
  6. .text:005349DB 060 74 13                                         jz      short loc_5349F0
  7. .text:005349DD 060 83 F8 1B                                      cmp     eax, 27
  8. .text:005349E0 060 74 0E                                         jz      short loc_5349F0
  9. .text:005349E2 060 83 F8 20                                      cmp     eax, 32
  10. .text:005349E5 060 74 09                                         jz      short loc_5349F0
  11. .text:005349E7 060 83 F9 24                                      cmp     ecx, 36
  12. .text:005349EA 060 0F 85 10 01 00 00                             jnz     loc_534B00
  13.  

В регистре eax как раз таки и содержится текущий id оружия. Еще один момент, заметил то что при стрельбе от прицела, педы не реагируют, это недофикс R*. Подменив какой нибудь id, вы сможете стрелять с любого оружия прицельно.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #1 : Декабрь 23, 2013, 05:51:52 am »
Круто, работает, только след пули не видно. Хотя его вроде и не было видно, интересно если сюда теперь присобачить ствол, как Sektor предлагал

« Последнее редактирование: Декабрь 23, 2013, 06:04:06 am от xanser »

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #2 : Декабрь 26, 2013, 07:07:51 pm »
Вообще-то замечательно, но пока надо все оружие переписать...

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #3 : Декабрь 30, 2013, 01:12:45 pm »
Мне кажется, модовское оружие обычно достойного качества, можно использовать эти же модели, только есть проблема, камера "съедает" ближний план, а иногда и всю модель.
У меня не получилось подстроить нормально, к сожалению.

« Последнее редактирование: Декабрь 30, 2013, 01:50:16 pm от xanser »

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #4 : Декабрь 30, 2013, 02:23:37 pm »
Тут еще интересный момент, модель в высоком качестве, надо для игрока как раз таки юзать, а обычную модель для обычных педов со стороны. С камерой тоже что-то думать нужно, что-бы она срез прям такой не делала...

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #5 : Январь 13, 2014, 12:25:33 pm »
В тему о прицелах. Могу поделиться, как восстановить правильные пропорции, чтобы ширина прицела совпадала с его высотой на любом разрешении экрана.

Первоначально масштаб прицелов задается тут:
0x697AA4 float 40.0 - гранатомет
0x697B10 float 32.0 - автоматы
0x697B2C float 210.0 - снайперки

Беда в том, что через эти константы пересчитывается одновременно и ширина и высота, поэтому их трогать нельзя. Поэтому для расчета правильной ширины прицела нужно переопределить указатели с этих констант на свои. Нужные указатели находятся по адресам:
0x55768C значение 0x697B10 - обычный мелкий прицел // 32.0
0x557770 значение 0x697B10 - обычный крупный прицел // 32.0
0x557890 значение 0x697B10 - прицельная стрельба автоматы // 32.0
0x557BA2 значение 0x697AA4 - прицельная стрельба гранатомет // 40.0
0x557C46 значение 0x697B2C - прицельная стрельба снайперки // 210.0

Нужный коэффициент, который выровнит прицел рассчитывается как 640/448*ScreenHeight/ScreenWidth. Берется отсюда:
0x697A68 float 1/448 heightMultiplier - участвует в расчете
0x697A70 float 1/640 widthMultiplier - участвует в расчете
0x9B6CBC WORD ScreenWidth - ширина экрана в игре
0x9B6CC0 WORD ScreenHeight - высота экрана в игре

Теперь осталось вместо масштаба, предлагаемого в начале, использовать масштаб для ширины, умноженный на полученный коэффициент.

Пример для снайперки:
Например у вас разрешение экрана 1280x600, тогда масштаб для ширины должен быть не 210, а 210*640/448*600/1280, высота по прежнему 210.
Осталось подсунуть игре по адресу 0x557C46 вместо указателя 0x697B2C свой например так (DWORD)&SniperWidth, где глобальная переменная SniperWidth=210*640/448*600/1280.
В общем случае все конечно через значения адресов, цифры для примера. Получаем ровные прицелы:



Теперь можно экспериментировать с масштабом по первоначальным константам, прицел будет ровным на всех видеорежимах.



Специально оставил в снайперке черные поля, чтобы показать, что там еще черная текстура по краям, это отдельный вопрос.
Проверялось в оконном режиме, в полноэкранном будет ровно, если разрешение в игре правильно соотносится с пропорциями экрана.

Оффлайн Saint

  • Прохожий
  • *
  • Сообщений: 83
  • Репутация: +1/-0
  • Saint Games
    • saint36rus
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #6 : Январь 13, 2014, 03:24:42 pm »
xanser, спасибо очень полезная информация.

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #7 : Январь 13, 2014, 04:15:21 pm »
Цитировать
Беда в том, что через эти константы пересчитывается одновременно и ширина и высота, поэтому их трогать нельзя. Поэтому для расчета правильной ширины прицела нужно переопределить указатели с этих констант на свои.


Да верно переопределить указатель на свои переменные, а верней записать туда свои адреса переменных, об этом я также писал:

http://gtabuilder.ru/zamena-peremennyx-v-gta-vice-city/

Именно это все так решается, как в этой статье. Адреса действительно полезные и все больше как пазл раскрывает грани в реверсе.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #8 : Январь 13, 2014, 04:39:00 pm »
Все верно, некоторые моменты понимаешь только с 10 раза, я даже не придал значения этому уроку, все именно по нему и правильными словами. Повторение действительно мать учения, буду почаще перечитывать.

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #9 : Январь 13, 2014, 05:21:01 pm »
Да тут чаще иногда надо практические статьи писать, а там показывать ссылки на учебные основы.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #10 : Январь 14, 2014, 03:23:08 pm »
Что-то я перемудрил, но хоть потренировался. Можно было убить всех зайцев одним выстрелом и заодно выровнить старый худ.

WORD  * wScreenWidth = (WORD *)0x9B6CBC;
WORD  * wScreenHeight = (WORD *)0x9B6CC0;
float * heightMultiplier = (float*)0x697A68;
float * widthMultiplier = (float*)0x697A70;

*widthMultiplier=(*heightMultiplier)*(*wScreenHeight)/(*wScreenWidth);
Что-то у меня код не раскрашивается

Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #11 : Январь 14, 2014, 03:38:09 pm »
Надо позже глянуть, но что-то тут не так, судя по адресам, как будто они динамические...

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #12 : Январь 16, 2014, 07:53:18 am »
Адреса на размер экрана где-то были опубликованы давно, адреса коэффициентов - константы, должно быть все правильно.

Чтобы закончить про прицел снайперки, нужно пересчитать еще черные поля, сделав еще одну замену переменных.
Понадобится масштаб прицела float *SniperScale = (float *) 0x697B2C
и посчитанный *widthMultiplier=(*heightMultiplier)*(*wScreenHeight)/(*wScreenWidth)

сюда 0x4A6419 пишем (DWORD)widthMultiplier
сюда 0x4A646D пишем (DWORD)widthMultiplier
сюда 0x4A6430 пишем (DWORD)SniperScale
сюда 0x4A6482 пишем (DWORD)SniperScale
сюда 0x4A637C пишем (DWORD)SniperScale
сюда 0x4A63C3 пишем (DWORD)SniperScale

Может кому-то понравится вообще без черных полей, тогда нупим

0x4A6388
0x4A63EE
0x4A6446
0x4A64AD






Оффлайн Sektor

  • Администратор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 521
  • Репутация: +34/-0
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #13 : Январь 16, 2014, 05:12:12 pm »
Замечательно. Но они используются где-то в рендере, тут еще глубже надо смотреть.

Оффлайн xanser

  • Главный Модератор
  • Постоялец
  • *****
  • Сообщений: 598
  • Репутация: +92/-0
  • Есть такая профессия - на работе сидеть
    • Просмотр профиля
Re: Прицельная стрельба.
« Ответ #14 : Январь 16, 2014, 05:24:06 pm »
Можно пойти и простым путем, и снова пересчитать такой же множитель *widthMultiplier=(*heightMultiplier)*(*wScreenHeight)/(*wScreenWidth), только на этот раз его адрес не 0x697A70 , а 0x68E5C0. Дело в том, что в игре используется две одинаковых константы, равные 1/640, одна для ширины текстуры, другая для ширины дырки под текстуру. Одновременно с этим используется две константы для масштаба текстуры и дырки, равные 210.0 по адресам 0x697B2C и 0x68E5BC, придется следить за ними одновременно при масштабировании. Тогда при замене значений констант не придется копать глубоко, сразу станет понятно в игре, что растянулось еще, например на них есть еще ссылка из ShowLoadingTextures. Поэтому способ с заменой переменных мне кажется более универсальным.