511
Моделирование 3D / Re: Двухсторонняя текстура на плоских моделях
« : Апрель 28, 2015, 01:32:06 am »
Воу, спс за елки)) Всяко пригодятся
В этом разделе можно просмотреть все сообщения, сделанные этим пользователем.
Честно говоря ничего не получается, вот например у этого забора флагов вообще не задано и его видно с двух сторонУ модели этого забора продублированы полигоны(проверил).
Можно попробовать сделать двери без скрипта, а через коллизию, смоделить какие-то петли и вставить в дверной проем, чтобы одна модель удерживала вторую, саму дверь прописать в object.dat по типу какого-нибудь легкого ящика, который можно двигать. Правда не знаю, как поведут себя эти коллизии, возможно одна будет всячески пытаться вырваться из второй.Будет то же самое - всяческие глюки вроде дрожащий и в конце концов "выпрыгивающих" дверей. Физика вайса, увы, не того уровня. Вообще - физики такого уровня нет даже в современных играх, так что чаще всего двери имеют программное "крепление", как в SA.
По кустам я бы сделал по аналогии с деревьями во время ветра, там искажается "куб" дерева, не двигая основание.С кустами я разобрался - сделал им физику "ваньки-встаньки", а центр тяжести поместил в основание куста. Прост всё равно иногда куст "уползает" со своего места
-> 0x4E042C call CCutsceneShadow::Create(RwObject *,int,bool,int,bool)
, поэтому я и хотел узнать, RwObject - это struct объекта или что, т.к. думал, как это реализовать через CLEO.Скажем один скрипт ведет поиск и создание ячейки, а другой удалениеКак это сделать, я не понял?