Стриптизерша слишком далеко(дальность прорисовки тени у катсцен-актеров небольшая), а вот как скривило Томаса - мы видим и на тени:
А теперь видно и стриптизершу:
А вот скрины для сомневающихся: откройте их ссылки для сравнения:
один и
два, и убедитесь, что моя супер пупер профессиональная КАСТОМНАЯ анимация отображается на тени(длинная рука очень слабо видна, т.к. кости друг от друга далеко(об этом - ниже), а вот как дрыгаются ляжки - можно отлично видеть на тени):
Это и несколько подобных опытов еще полгода-год назад дали такую инфу:
1) Дело либо в файле DFF(но епть, он же заблокирован!) катсцен-модели, либо во флаге катсцен-актера(спец флаг для модели)
2) тень рисуется по скелету, как и в СА, что еще раз говорит о первом варианте первого пункта. У авто в катсценах тоже есть "скелет", а именно - его дамми, имеющие специфические названия. Чем дальше кости друг от друга - тем слабее и "худее" тень. Оптимально - Стандартные размеры педов, а не такие:
3) Работает только на катсцен-моделях(см самый первый скрин в теме). Ни на кого больше не влияет
4) В катсценах камера блокируется намертво: единственное, что удавалось сделать - это убрать widescreen и вернуть камеру игроку(но вертеть нельзя). Единственный выход - писать скрипт камеры.
ИИИИИИ пункт 5) Повторю - анима отрисовывается по скелету. Еще на форумсах это пытались разобрать, и заметили, что у низких катсцен-персов - низкая тень, у высоких - высокая(заменяли верзилу BJ Smith из заставки Sunshine Autos на бабку из такси)